MANOSFERA, CULTURA GAMER Y BRECHA DE GÉNERO: DEL JUEGO ONLINE A LAS TRAYECTORIAS FORMATIVAS Y LABORALES

Authors

  • NIRA SANTANA RODRIGUEZ Universidad de La Laguna

Abstract

Taking as a starting point the consideration of video games as a cultural product and strategic sector in Spain and Europe, the data that confirm that women are the majority as players compared to their scarce presence as workers in the national industry are shown. This work takes as its backbone the dynamics of harassment and exclusion related to the discourses of the manosphere and that are the germ of a hostile environment for women within the gamer community and online games. Current research is explored that points out how such experiences not only affect the visibility of female players, but also their self-perception in relation to their competencies and, ultimately, their educational and professional aspirations in the video game industry.

Author Biography

NIRA SANTANA RODRIGUEZ, Universidad de La Laguna

Licenciada en Bellas Artes y Máster en Estudios Feministas y Políticas de Igualdad por la Universidad de La Laguna, además de Experta en Diseño de Videojuegos por la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Creadora, investigadora y formadora especializada en arte, cultura digital y videojuegos con perspectiva de género interseccional, desarrolla desde hace dos décadas una trayectoria que integra prácticas artísticas, producción cultural y análisis crítico de las tecnologías interactivas. Ha recibido reconocimientos como el Premio Simone de Beauvoir (2017) y el Premio Cátedra Telefónica ULPGC al Mejor Videojuego (2018).

Published

2025-12-22

How to Cite

SANTANA RODRIGUEZ, N. (2025). MANOSFERA, CULTURA GAMER Y BRECHA DE GÉNERO: DEL JUEGO ONLINE A LAS TRAYECTORIAS FORMATIVAS Y LABORALES. REVISTA JURÍDICA - DIREITO, JUSTIÇA, FRATERNIDADE & SOCIEDADE, 1(4), 72–91. Retrieved from https://revista.sentencadozero.com/index.php/rjsdz/article/view/527